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편집자의 '나만의 BGM 프리셋'을 만드는 방법

편집자의 ’나만의 BGM 프리셋’을 만드는 방법

프로 편집자와 초보 편집자의 가장 큰 차이 중 하나는 BGM 선택 속도입니다. 베테랑 편집자들은 장면을 보자마자 “이건 이 음악이야”라고 바로 떠올립니다. 머릿속에 ’사운드 프리셋 라이브러리’가 쌓여있기 때문이죠.

이 프리셋을 휘릭에 맡겨서 체계적으로 구축하는 방법을 알려드립니다.

나만의 BGM 프리셋 라이브러리 구축

BGM 프리셋이란?

특정 상황에 바로 꺼내 쓸 수 있도록 미리 정리해둔 음악 세트입니다.

예를 들어:

  • “감동 마무리” 프리셋 → 잔잔한 피아노 3곡 + 스트링 2곡
  • “텐션 업” 프리셋 → 빌드업 곡 3곡 + 드롭 효과음 2개
  • “코믹 전환” 프리셋 → 당황 효과음 5개 + 코믹 BGM 3곡

프리셋 구축 3단계

1단계: 자주 쓰는 상황 정리

지난 프로젝트들을 돌아보면서, 반복적으로 등장하는 장면 유형을 10개 정도 뽑아보세요.

  • 도입부/인트로
  • 하이라이트/클라이맥스
  • 감동/눈물
  • 코믹/개그
  • 긴장/서스펜스
  • 일상/잔잔
  • 전환/브릿지
  • 승리/성취
  • 실패/아쉬움
  • 마무리/엔딩

2단계: 휘릭에 문의

각 상황에 대해 휘릭에 문의하고, 마음에 드는 곡들을 후보로 정리합니다.

“예능 도입부, 오늘 뭔가 재미있는 일이 일어날 것 같은 기대감” “감동 마무리, 눈물이 날 것 같으면서도 따뜻한 여운”

상황당 3~5곡이면 충분합니다.

3단계: 주기적으로 업데이트

한 달에 한 번, 새로운 곡을 탐색해서 프리셋을 리프레시하세요. 같은 곡만 계속 쓰면 시청자도 질리고, 편집자 본인도 매너리즘에 빠집니다.

프리셋이 주는 실질적 효과

  • BGM 선택 시간: 평균 1시간 → 10분
  • 편집 흐름 끊김: 최소화
  • 결과물 다양성: 프리셋 안에서도 변주 가능
  • 피드백 대응: 프리셋에서 대안을 바로 제시

자신만의 사운드 라이브러리를 쌓아가세요. 그것이 편집자로서의 경쟁력이 됩니다.

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